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Étiqueté : jeu

Conférences : « E. H. Gombrich Lecture Series », Londres/en ligne, The Warburg Institute, 10-12 septembre 2024

In February 1937, Johan Huizinga presented a lecture based on Homo ludens: A Study of the Play Element in Culture (1938) at the Warburg Institute, with a young Viennese art historian, Ernst Gombrich, in the audience. Gombrich was already thinking about visual play with Fritz Saxl as well as Ernst Kris who discussed caricature in this Warburg lecture series of 1937. Laughter, jokes, play, and paradox are fundamental to understanding Renaissance culture. They also shaped...

Exposition : « Play and Pastimes in the Middle Ages », Los Angeles, Getty Center, 16 mai-6 août 2023

Discover the lighter side of life in the Middle Ages through the surprising and engaging world of medieval games and leisure. The exhibition features dynamic images of play and explores the role of entertainment in the Middle Ages. Manuscript images capture the complex contests and pastimes that medieval people enjoyed, ranging from a light-hearted game of chess to the dangerous sport of jousting. Then as now, play was thoroughly woven into the fabric of society...

Exposition : « Tarots enluminés, chefs-d’oeuvre de la Renaissance italienne », Musée Français de la Carte à Jouer, Issy-les-Moulineaux, du 15 décembre 2021 au 13 mars 2022

Les tarots enluminés du XVe siècle fascinent. Leur qualité d’exécution, la richesse de leurs couleurs, leurs fonds d’or estampés en font des œuvres à part, à la fois cartes à jouer et miniatures. Objets de luxe, ils ont été mieux préservés que les tarots ordinaires imprimés. Dominés par les cartes peintes par Bonifacio Bembo et son atelier pour la cour de Milan au milieu du XVe siècle, les tarots enluminés ont été aussi réalisés pour...

Parution : Vanina Kopp, Elizabeth Lapina (dir.), « Games and Visual Culture in the Middle Ages and the Renaissance », Turnhout, Brepols, 2021

The volume contributes to reconstruction of medieval and early modern gaming culture through analysis of visual and material evidence. During the Middle Ages and the Renaissance, games were not an idle pastime, but were in fact important tools for exploring, transmitting, enhancing, subverting, and challenging social practices and their rules. Their study, through both visual and material sources, offers a unique insight into medieval and early modern gaming culture, shedding light not only on why,...

Appel à contribution : « L’enfant à la Renaissance dans les anciens Pays-Bas (fin XVe-début XVIIe siècle) », Arras, Université d’Artois, 19-20 novembre 2020, date limite le 1er juin 2020

Le CREHS (université d’Artois) organise le 5e colloque de son cycle de recherche pluridisciplinaire sur La Renaissance dans les Provinces du Nord. Le thème retenu est celui de l’enfant fin XVe-début XVIIe siècle. Le colloque aura lieu les 19 et 20 novembre 2020 à Arras, université d’Artois. Le colloque interrogera la place de l’enfant et sa perception dans la société dans une période de forte mutation, portée par le mouvement humaniste et marquée par les...

Colloque : « Giocare tra medioevo ed età moderna. Modelli etici ed estetici per l’Europa », Fondazione Benetton Studi Ricerche, Trévise, 17 et 18 novembre 2017

Des études récentes sur l’histoire de la « ludicità » dans l’espace européen ont montré dans quelle mesure ‘le jouer’ en tant qu’acte de parole et d’image représente un observatoire privilégiée permettant de s’interroger sur des questions primordiales dont la portée intellectuelle, politique et sociale a été largement sous-estimée par les historiens. Cette rencontre, organisée par la Fondazione Benetton Studi e Ricerche, le Centre de recherche historique (CRH, EHESS) et l’University College Dublin se propose de fournir...

Conférence: Antonella Fenech-Koke, “Jeux en images dans la première modernité : formes, héritages, mutations”, Paris, INHa, salle Ingres, le 15 mars 2017, 18.30-20.00

Conférence dans le cadre des Rencontres du Centre André Chastel 2016-2017 . La culture “hypericonique” et “hyperludique” de notre temps produit d’innombrables exemples du lien que le jeu et le sport entretiennent avec l’image et surtout de l’impact social, de la force politique et de l’efficacité économique d’une telle association. Or, ce lien complexe a des racines anciennes et connaît un renouvellement profond au cours de la première modernité, lorsqu’on repense les codes comportementaux et...

Séminaire « Histoire sociale des spectacles (Europe, XVe-XVIIIe s.) », Maison de la Recherche, Paris-Sorbonne, du 14 octobre 2016 au 19 mai 2017

Le séminaire donné a pour but d’interroger à nouveaux frais les processus d’élaboration des spectacles (commandes, décisions et actions, travaux d’écriture et de remaniement, mises en jeu, mises en texte, diffusion, circulation, conservation) à la fin du Moyen Âge et à l’époque moderne. L’histoire des spectacles ne doit donc plus se limiter à l’étude de la composition littéraire des textes, à l’écriture de la partition ou à la composition d’un ballet. Les quelques heures que...